Это мир торрентов! Скачать игры через торрент бесплатно без регистрации на высокой скорости

28-09-2016, 11:18

Cossacks 3

Украинскую компанию GSC Game World отлично характеризует модное сегодня слово «культовая». Кто-то вспомнит, что в 2007 году она представила первую...
24-05-2016, 03:06

Portal Stories: Mel

Общая информация: ■ Дата выхода: 25 июня 2015 ■ Жанр: Logic (Puzzle) / 3D / 1st Person / TC/MOD ■ Разработчик: Prism Studios...
24-05-2016, 03:03

Toukiden: Kiwami

Основные особенности: •Год выпуска: 25 июн, 2015 •Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person •Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. •Издательство:...
24-05-2016, 03:02

Devil May Cry® 4 Special Edition

Основная информация: Год выпуска: 23 июн, 2015 • Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person • Разработчик: Capcom • Издательство: Capcom • Платформа:...
13-05-2016, 15:34

GTA 5 / Grand Theft Auto V (2015) RUS

Системные требования: - Операционная система: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8, Win 10 - Процессор: Intel Core 2 Q6600 2.40 ГГц или AMD Phenom 9850...
13-05-2016, 15:07

Magicka 2 (2015) RUS

Системные требования: OS: Windows 7 or Windows 8 Processor: CPU: 3GHz Dual Core (Intel Pentium G3220 or higher / AMD A4-4000 or higher) ...

Скачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрент

Игры / Шутеры Загрузок: 1634

Особенности игры Firearms: Source 2 (2013) RUS

Системные требования:
ОС: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8;
Процессор: 1.9 Ггц Intel или эквивалентный AMD;
Память: 2048 Мб RAM;
Жесткий диск: хотя бы 2 ГБ свободного места на жестком диске;
Графика: DirectX 9-совместимая видеокарта с 1024 МБ (или больше);
Звук: DirectX 8.1-совместимая звуковая карта

Год: 2013
Название: Firearms 2
Тип издания: Пиратка
Жанр: Стрелялка
Разработчик: Venom Game Labs
Платформа: PC
Версия: 2.0.1

Вблизи окопа рванул минометный снаряд, землю заметно встряхнуло, обсыпав всех земляной крошкой. Боец справа занервничал, судорожно перезарядил M16, хоть и не расстрелял обойму и на половину. Тяжеловато нам – противник непрерывно атакует по всем флангам, боекомплект на исходе, бинты давно израсходованы. На помощь полагаться не приходится, их втрое больше, а подкрепление к нам вливается тонкой струйкой уставших, запыхавшихся бойцов. Справа вскрик, быстро оглядываюсь – на дне окопа быстро остывающий труп. Отмучился парень, но ничего, мы еще повоюем. Приподнялся – впереди мелькнул призрачный силуэт, нервно облизав губы, приник к запыленному окуляру Hecklera. Силуэт приблизился и сформировался в четкую фигуру в камуфляже. В руках АК-47, лицо в бисере пота, передвигается короткими перебежками. Все это откладывается в памяти в доли секунд, чтобы потом, когда придет тишина, предстать перед глазами со всеми подробностями. Сейчас это мой враг, не более, палец нежно касается курка, короткая очередь – отстрелянные гильзы бьют об бруствер, результат: тело в предсмертных судорогах на пыльной траве. В ответ очередь из Steyrа, успеваю присесть, но рикошетом пули рвут и без того битое мое тело. Плохо дело, пять – десять минут, и я встречусь с творцом. Но у меня еще остались эти пять минут, что же, проживем их так, чтобы не было мучительно больно. Короткая ревизия: две неполных обоймы, одна наступательная граната, одно истекающее кровью тело – неплохо. Сначала избавимся от гранаты, не высовываясь из окопа (мой «друг» с Steyrом, пожалуй, хочет ускорить мой отход в небеса), в сторону наиболее вероятного скопления – граната пошла!! Прислушаемся, ничего, жаль, но нулевой результат тоже результат. Значит - сидят, значит - ждут, значит боятся – хорошо. Что может быть лучше, когда враг тебя боится? Вот с левого фланга, не выдержав затянувшейся паузы, выскочил на встречу смерти желторотый новобранец, оглашая окрестности дикими криками и матом. Это мой шанс, наверное, последний шанс. Вот я поднимаюсь во весь рост, нежно обнимая верный Heckler, краем глаза успевая заметить, как новобранца рвут на части очереди противника, в прицел оптики успеваю поймать чей-то мечущийся силуэт и нажать на курок. Тень противника замирает на земле, а его душа спешит на небеса, эй, друг, не торопись, придержи там калитку, неохота мне стучатся. Где-то вдалеке, на краю мира, раздается выстрел, мой выстрел, слух привычно опознает снайперский комплекс Barett. Тело бьется в судорогах, душа рвется в небеса, а в голове последняя фраза, сопровождающая меня на этой земле: А где же мой «друг» с Steyrом?

Мой дорогой читатель, как ты думаешь, что за события описал я в абзаце выше? Чечня, Босния, Афганистан, ЮАР, да мало ли где могли происходить эти события. В мире, где человечество у****о пытается делиться на политической, экономической, религиозной и бог знает еще какой основе, не так уж сложно найти повод для войны. Нет, эти события не имеют никакого отношения к реальной жизни. FireArms:Source – огнестрельное оружие. Что, по-вашему, может стоять за этими словами? Наверное, многое. А если мы скажем что это компьютерная программа, более того, что это игра? И все выше описанные события относятся к ней. Мне показалось, или у вас загорелись глаза и участилось дыхание? Показалось? Жаль. Значит, вы не сторонник насилия, а может быть, вы сами участвовали в реальных аналогичных событиях и все ранее описанное не представляет вам интереса и выглядит как неудачный боевик? Нет? Ну что же тогда? А, вы играете в Counter-strike:source!!! Угадал? Да, похоже, угадал. Ну что же, поздравляю, знатная вещь. Сам неоднократно, ночи на пролет, при пинге за тысячу и выше, с пеной на губах бился с террорами и контр-террорами. Бился долго, но в итоге малость подустал. Все бои, рано или поздно сводились к тупой бойне, куча на кучу, хотя игра, честно говоря, глубоко стратегическая. Еще жутко бесили отморозки разного пошиба, которые умудрялись проиграть или испортить игру на все 100 % уже выигранную. Ну ладно, всяко бывает. Но продолжим дальше, подсобрался народ (кто в отпуске был, кто в командировке), и сели мы биться в Firearms:SOURCE (здесь и далее FAS – FireArms:SOURCE, CSS - Counter-strike:SOURCE). Мне трудно это описать, но это было хорошо, просто жутко хорошо. Что бы ни говорили, но по части физических моделей оружия FAS на шаг впереди CSS. Выбирая любое оружие, кроме конечно пистолетов, из них в FAS убить противника вооруженного автоматическим или полуавтоматическим оружием невозможно (оно и понятно, в FAS в большинстве своем бои происходят на открытых местностях – кто же тебя близко подпустит), получаешь удовольствие от того, как оно (то есть оружие), во-первых, звучит, во-вторых, стреляет. Описать это невозможно, это надо увидеть или попробовать. Окончился еще один вечер, мы затемно разошлись по домам, и, доползая домой, я сравнивал эти два шедевра FAS и CSS. Что есть CSS – думал я, в своем чистом виде – стратегия. В зависимости от позиции играющего, и цели, поставленной перед отрядом, выбирается тактика и поведение в игре. К примеру: если ты террор и пасешь заложников, главное разделить отряд на снайперов и боевиков, первые отстреливают контр-терроров на дальних дистанциях, при перемещении противника на близкие дистанции, в бой вступают боевики, кроша ментов из засад или в открытых стычках. Аналогично могут себя повести и контр-терроры. При этом необязательно полностью истребить противника – главное выполнение миссии. Хотя, как понял я, уничтожение противника считается в последнее время приоритетным. Жаль, во-первых, теряется смысл игры, и, во-вторых, мне намного приятнее, когда противника зажимаешь в углу, не даешь даже высунутся, а сам спокойно выполняешь миссию. Другое дело, что это не всегда получается. А что же такое FAS? Как и в CSS существует несколько разновидностей карт: obj_map – проникновение на объект и возможное его уничтожение; ps_map – самые распространенные карты, задача: последовательный захват объектов; tp_map – куча на кучу; sd_map - этот тип карт появился в последней версии FAS, задача: найти и уничтожить определенные объекты противника. Все игры происходят до полного уничтожения противника. В начале игры у каждого подразделения определенное количество сил (в среднем 250 – 280 единиц, количество бойцов). Игру начинают все как рядовые – в зависимости от количества убитых врагов, и выполнения задач миссии присваиваются звания – за каждые десять очков очередное звание, при получении очередного звания предоставляется возможность приобрести новые навыки, в которые входят: повышение точности (два уровня), медик (два уровня), радиосообщения, лидер, артиллерия (два уровня), ну и еще кое-что по мелочи. В игре введен лимит передвижения, в зависимости от крутости – боец более вынослив. А знаете в чем главное отличие FAs от CSs? В FA sты должен уметь убивать, арифметика проста: убили тебя, а ты никого – тебе минус (в смысле как игроку вообще, а не в очках); убили тебя, ну и ты за компанию кого-либо – тебе снова минус (ты своей смертью лишь сравнял силы, и только); убили тебя, а на твоем счету несколько – герой (медаль тебе и бутылку пива вдобавок :). Еще одно отличие FAs: ты должен знать, что ты умрешь, на все 100 % . По крайней мере, в начале игры, у тебя шансов выжить нет. Признайтесь - не реально с 5 обоймами и двумя гранатами, перебить 50 – 80 человек. Все как на войне, передовые отряды идут на убой, и только у тех, кто сзади, есть шанс выжить.

Можно долго обсуждать прелести FAS и CSS, до хрипоты доказывая, чем лучше та или иная игра, я думаю, просто тебе стоит попробовать сыграть в FIREARMS:SOURCE обязательно ! Всем спасибо за внимание !

Firearms Source — это командная игра. Играют две команды — Красные и Синие (Red и Blue). Цель игры — выполнить какое-либо задание (уничтожение объекта, захват объекта, и т. д.) или полное уничтожение армии противника. Игра организована не по раундам, как в Counter-Strike, а идёт постоянно, убитый игрок через некоторое время возрождается у себя на базе и опять готов к бою.Возможность присваивать себе различные "умения" (skill) — медика, гранатометчика, пехотинца, шпиона и т. д. В начале игры можно выбрать только одно, но постепенно, с получением новых званий (одно за каждые 10 убитых врагов) можно, в зависимости от настроек сервера, получить хоть все умения. Однако, воспользоваться новым умением можно будет только после очередной виртуальной смерти. В игре можно не только приседать и прыгать, но ещё и ползать на животе, а стрельба из такого положения сильно увеличивает точность попадания, особенно для оружия с сошками.Marksmanship I & II - повышает меткость, уже на 1-м уровне даёт оптический прицел к револьверу Colt Anaconda и винтовке M14. Nomenclature - навык обращения с оружием, уменьшает время перезарядки на 25%; Battlefield Agility - выносливость; при падении с высоты не происходит перелом ноги, повреждения (если несмертельные) - меньше на 50%. Кроме того, персонаж быстрее ложится / встаёт. Stealth - маскировка: снижает звук шагов, удваивает урон, наносимый ножом, даёт глушитель к Beretta 92FS, IMI UZI, MP5, M4; Artillery I & II - даёт подствольный гранатомёт к АК-74 и M16, первый уровень позволяет использовать миномёты своей команды, ставить маркер для запроса артобстрела, запрашивать обстрел. Второй - устанавливать и демонтировать миномёты; First Aid & Field Medicine. Медик - единственный кто может не только перебинтовать рану, но и восстановить от 15 до 30 хитов (один раз в течении существования этого медика и обрабатываемого им игрока). Также может раздавать бинты, обозначать точку сбора, убирать действие оглушающей гранаты и восстанавливать энергию. На 2-м уровне лечит переломы. Медик получает фраги не только за убийство врага, но и за лечение. Leadership - командные навыки. Более подробно отображает ситуацию на поле боя, направление и расстояние до ключевых пунктов, их статус, а также направление и расстояние до союзников. Командиру даются и дополнительные голосовые и радиокоманды, впрочем, работающие в т.ч и при игре с ботами.

Скриншоты игры Firearms: Source 2 (2013) RUS

Скачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрентСкачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрентСкачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрентСкачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрент

Трейлер игры Firearms: Source 2 (2013) RUS

На нашем сайте вы можете Скачать игру Firearms: Source 2 (2013) RUS через торрент бесплатно в хорошем качестве и без регистрации.